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sábado, noviembre 23, 2024
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    350 empleados de Electronic Arts fueron despedidos

    En otra triste noticia para el mundo de los videojuegos, el sitio Kotaku informó el martes (26) que Electronic Arts despedidos 350 empleados de las áreas de marketing, análisis y distribución relacionados.

    En un correo electrónico enviado a los empleados, Andrew Wilson, CEO de EA, dijo que la decisión fue hecha como un resultado de un proceso de mejora de atención al cliente y algunos cambios de estrategias internacionales, que incluyen el cierre de oficinas en Rusia y Japón.

    “Tenemos la visión de ser la mayor empresa de juegos del mundo. Si somos honestos con nosotros mismos, no llegamos allí. Tenemos trabajo que hacer con nuestros juegos, nuestras relaciones con jugadores y nuestros negocios.”

    Cuando el Kotaku buscó la empresa para aclaraciones sobre la información, EA confirmó la dimisión de los 350 empleados y prometió trabajar para que las personas afectadas puedan encontrar una nueva oportunidad.

    Empleados de Electronic Arts despedidos

    “Este es un día difícil. Las alteraciones que estamos haciendo hoy afectarán a unos 350 empleados en nuestra empresa de 9 mil personas. Estas son decisiones importantes, pero muy difíciles, y no las tomamos con facilidad. Somos amigos y colegas de EA, valoramos las contribuciones de todos, y estamos haciendo todo lo que podemos para garantizar lo mejor de nuestros empleados. Ayudándonos en este período a encontrar una próxima oportunidad. Esta es nuestra mayor prioridad”.

    Una persona que trabaja en uno de esos departamentos afectados dijo a Kotaku que esos despidos ya se esperaban desde octubre y los sectores ya sabían de esa reorganización. “Creo que algunas personas quedarán aliviadas de no estar más en este limbo”.

    Esta noticia llega en medio de un año lleno de despidos masivos en empresas de juegos, como Activision Blizzard y ArenaNet. Aunque la industria de los videojuegos sigue creciendo, con la Asociación de Software de Entretenimiento que promociona ingresos cada vez mayores. Ha sido un desafío para el 2019 para los desarrolladores y editores de juegos.

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