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domingo, noviembre 24, 2024
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    En ‘Outriders’, los poderes y el trabajo en equipo vencen a las armas

    Square Enix ha estado alimentando por goteo los detalles de Outriders , su próximo juego de disparos de rol de acción de escuadrón quimera desde el E3 del año pasado. Su última transmisión, ahora en vivo, agregó detalles del cuarto y último personaje, el Technomancer, junto con más detalles del juego. Todavía queda un tiempo antes de que Outriders llegue a consolas y PC y ya es muy divertido. Pero, ¿cómo evitará el juego las trampas de ‘tiradores de saqueadores’ similares (notoriamente nombrados) como Anthem de EA ?

    Es fácil enmarcar a Outriders como una combinación de varios juegos geniales y muy populares que vinieron antes. Dejando a un lado el himno, la interfaz de usuario de armas y las tiendas toman señales inconfundibles de Destiny . La vista por encima del hombro se quita de Gears (o Mass Effect , tal vez) y eso es incluso antes de que lleguemos al juego de armas y cómo funciona el juego.

    Esto hace que sea muy fácil para alguien que ha jugado uno de esos juegos ponerse al día rápidamente y comenzar a disfrutar de los mutantes explosivos y otras criaturas. Sin embargo, las convenciones establecidas y las características de juego hacen que sea más difícil explicar lo que Outriders está aportando a la fiesta.

    La fuente de tus poderes es lo que se conoce como anomalía. Tus enemigos también están imbuidos de poderes similares y al parecer, desentrañar el misterio de la anomalía forma una parte importante de la historia. Estos poderes aparentemente nacen de la misma energía que destruyó la tecnología y las estructuras en su lugar cuando la humanidad llegó a Enoch, el nombre de la colonia espacial donde se desarrolla el juego.

    El edificio del mundo fue la parte más tambaleante de Outriders para mí. He visto los teasers y las jugadas anteriores de partes del juego y todo es un poco familiar y soso, si puedo usar la palabra sosa para describir un páramo apocalíptico. Salvo algunos de los grandes y malos jefes, los personajes luchan por destacarse, incluso el que estás jugando. ¿Quizás la construcción del universo vendrá más tarde? Es mi mayor preocupación por ahora.

    Toquemos los personajes, ahora que tenemos la lista completa. Está el Devastator (un personaje de tanque), Pyromancer (habilidades de fuego), Trickster (de corto alcance con poderes de control del tiempo) y el personaje Technomancer recientemente revelado, que juega como un sanador-invocador, aunque uno rediseñado para un fracaso postapocalíptico. colonia espacial. Puede instalar torretas, lanzacohetes y mini-armas. El Tecnomante es tu apoyo de largo alcance, con los mejores poderes curativos de su clase para brindar apoyo a tus aliados.

    Independientemente de la clase de personaje, las armas también son satisfactorias, cada una con su propia sensación, ya sea un potente rifle de francotirador o una escopeta. Incluso tu pistola liviana, que siempre tuve a mano durante mi juego, es capaz de derribar a la mayoría de los enemigos junto con tus poderes.

    Puedes equipar tres poderes a la vez, aunque puedes intercambiarlos dentro y fuera en un submenú cuando no estás matando enemigos. Fui con el Trickster para esta vista previa, principalmente porque sus poderes y habilidades coincidían con la forma en que solía jugar a Mass Effect hace años.

    Al igual que esa serie, hay potentes temporizadores de enfriamiento, mecánicas de juego de correr y disparar, buscar refugio para sobrevivir y más. No es una postura complicada. De las partes que jugué, principalmente disparas a enemigos, asegura áreas, recoges botines y nuevas armas, enjuagas y repites, con algunos jefes poderosos y fuertemente blindados esparcidos por todas partes. Sí, eso es una simplificación excesiva, pero la conclusión es que sigue siendo muy divertido. Espero que haya una buena selección de niveles y configuraciones en el producto final, como la carrera de primera línea al estilo de salvar al soldado Ryan que se acercó al final de mi juego.

    La parte que más disfruté fue mezclar poderes con otros jugadores, experimentar con mejoras y mejoras de habilidades. Se trata de cómo trabajan todos entre sí. El ataque de ‘masa sin fin’ del Devastator puede unir a los enemigos, lo que significa que cualquier ataque explosivo del Pyromancer o los poderes de área de efecto de un Trickster se pueden acumular fácilmente para una destrucción máxima. El Tecnomante, mientras tanto, puede eliminar a los rezagados ya sea desde la distancia o mediante torretas de orientación automática.

    Durante mi juego, me dieron un Tramposo de pizarra en blanco con muchos puntos para asignar a las habilidades. También me dio amplias oportunidades para probar múltiples poderes, como campos que ralentizan el tiempo o un ataque de teletransportación muy adictivo que me puso detrás de las filas enemigas. Entonces fui libre de dispararles por detrás, pillándolos desprevenidos. Combine sus poderes colectivos, por ejemplo, con los ataques de mortero de un Tecnomante amistoso, y los enemigos explotarán en una lluvia de sangre.

    Más tarde, cambié esto por cuchillos que dañaban y ralentizaban a varios enemigos a la vez, saltando de carne de cañón a carne de cañón, enemigos que no podían ser atacados con bombas de área. Facilitó el trabajo al Devastator también en mi equipo, con sus ataques contundentes, que pudo sobrevivir al fuego ahora limitado del enemigo ralentizado.

    Esto es lo que parece separar a Outriders de todos los demás juegos que mencioné anteriormente. Mejorar su equipo y armas es clave, sí, pero combinar las fortalezas y debilidades de los personajes (y acumular poderes) parecía ser el camino hacia la victoria, al menos si mi partida inicial fue una indicación. Como tal, este juego dependerá de cómo interactúes con otros jugadores, a menos que decidas jugarlo solo.

    Aquí hay una capa adicional: un sistema de dificultad de “Nivel mundial”. Cuando inicie Outriders, se le colocará en el nivel de dificultad más bajo. A medida que ganes experiencia en el mundo, aparte del nivel de tu personaje, subirás de nivel a través de 15 etapas diferentes y luego saltarás a un nivel más nuevo y más difícil. Los enemigos golpearán con más fuerza, pero también dejarán un mejor botín: es un poco como el sistema de Diablo 3 . Dicho esto, si mueres, tu personaje perderá un porcentaje de esta experiencia de nivel mundial y tendrás que reconstruirla nuevamente. Todo está destinado a garantizar que los jugadores elijan el nivel de dificultad adecuado para jugar.

    Cuando se lance Outriders , tú y tus amigos pueden completar el juego completo juntos, o pueden entrar y salir, sin estar en deuda con los horarios de otras personas. Desafortunadamente, no será algo que pueda probar hasta que llegue el juego y si puedo convencer a mis amigos para que lo jueguen conmigo. ¿Están listos (y dispuestos) a jugar algo más que, a veces, parece construido para juegos sostenidos, que requieren mucho tiempo y de manera regular?

    Sí, puedes (y probablemente tendrás que) buscar equipo, pero el equipo de Outriders ha dicho varias veces que el diseño de poder y la composición y habilidad del equipo triunfarán sobre las nuevas y brillantes armas.

    Outriders se lanza en PS4, Xbox One y PC durante las vacaciones de 2020.

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